Mostrando entradas con la etiqueta movimientos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta movimientos. Mostrar todas las entradas

martes, 3 de junio de 2014

Scutellosaurio


Pequeño omnívoro de 1,2m de longitud, 50cm de altura y unos 10kg de peso. Se desplaza y alimenta a cuatro patas, pero se alza sobre las traseras para correr. Su lomo y cola están recubiertos de placas óseas que le sirven de protección. Exudan un inmunodepresor que en humanos impide la cicatrización normal de las heridas, favoreciendo el riesgo de infección. Durante la estación seca pierden y renuevan su dentadura, cuyas piezas se aprovechan como trueque. Se mueven en grupos de 10 a 20 individuos.
***
Cuando sufras daño de un arma emponzoñada con veneno de scutellosaurio, si es antes de las 06:00 no curará con el tiempo. Más allá de las 06:00, además, -1 a los intentos de curación.

jueves, 15 de mayo de 2014

Drogas: Aklo

Aklo ya mezclado con resina y listo para el consumo.
Aklo, también llamado auspex, ámbar, muermo, mindblown, tercer ojo, la luz, la llave, el habla.
Este potente psicotrópico fue (y continúa siendo) famoso por estar su consumo asociado con ciertos cultos apocalípticos de la Tierra futura. Los "Heraldos de Leviatán" controlaban su tráfico en Rusia y Europa del este hasta la ruptura del puente temporal. La droga en sí no es más que el polen de la Papaver sideramarus , una pariente de la adormidera nativa de ciertas zonas ecuatoriales de Pangea. Para su fabricación se recoge el pólen llegada cierta etapa de maduración de la planta, y posteriormente se mezcla con resinas. Su consumo suele hacerse fumando pequeñas dosis de los cristales resultantes.

Su efecto es narcótico, euforizante y psicoactivo. Adormecimiento general, baja respuesta a estímulos externos, capacidades psicomotrices afectadas y glosolalia (balbuceos, palabras inventadas y secuencias rítmicas repetitivas). Provoca fuertes alucinaciones que varios cultos tachan de proféticas y de comunión con ciertas entidades; sus consumidores habituales suelen fumarlo en grupo, asegurando tener "sueños compartidos". Los estudios clínicos realizados atribuyen este fenómeno a la histeria colectiva. Pero claro, estos estudios se realizaron antes de la vorágine psíquica.

Ya no es una droga tan popular como lo era antes de que todo se fuera a la mierda; a la gente no le suele gustar que hurguen en su mente, mucho menos cuando no sabes qué lo está haciendo. Ahora muchos sienten escalofríos cuando escuchan hablar del Aklo.
***
Cuando vayas colgado de Aklo, escoge una:
  • Abres tu mente a la vorágine psíquica sumando  +1 a bizarro (máximo +3).
  • Realizas un augurio.
Si fallas, n´gai fhtagn e´hucunech rhan tegoth n´thyleii. ¿Yr gnh´gua?

miércoles, 14 de mayo de 2014

Drogas: Berserk

Berserk puro, sin cortar.
De entre las drogas más populares de Pangea, sin duda una de las más infames es la llamada berserk (otros nombres: rojo, hemo, pisto, cristal, adobe). Se extrae a partir de la resina de las hojas del arbusto Erythroxylum arcanensis, emparentada con la planta de coca moderna. La forma de consumo más habitual es en polvo, esnifándola en pequeñas dosis. Es un potentísimo estimulante del sistema nervioso, analgésico y altamente adictivo. Atenúa el dolor, el hambre, el cansancio y tiene un gran efecto euforizante.
***
Cuando vayas hasta el culo de berserk cuentas como banda pequeña, pero tienes -1 a todas las tiradas de astuto y seductor hasta que se te pase el efecto. Después, tira +frío. Con 10+ no te enganchas, si no quieres. Con 7-9 eres un adicto: a partir de ahora deberás gastar 1-trueque al mes en dosis regulares. Este gasto es acumulativo, es decir: cada nuevo resultado de 7-9 aumentará en 1-trueque tu gasto mensual en dosis.

martes, 13 de mayo de 2014

Cuando guíes a un grupo de gente por la jungla...


... o viajes tú solo por ella, tira+astuto. Con 13+ llegáis sin problemas. Con 10+ escoge tres. Con 7-9 escoge una:

  • Llegáis en el plazo previsto. 
  • Llegáis indemnes. 
  • Llegáis con todo vuestro equipo. 
  • No habéis llamado la atención de ningún depredador.* 
Se aconseja muy mucho viajar en grupo y usar el movimiento de ayudar / interferir.

* Estoy dando por hecho que, si no se escoge esta opción, es que ha habido algún encontronazo con uno o más saurios depredadores. En ese caso debería resolverse esa escena antes de llegar al destino.