sábado, 31 de mayo de 2014

Brachiosaurio



Enormes herbívoros semejantes a los diplodocus pero no emparentado con ellos; dos rasgos diferenciales característicos son una mayor longitud en sus patas delanteras que en las traseras y una cresta ósea con los orificios nasales en su parte superior. Al igual que los diplodocínidos necesitan estar casi constantemente comiendo para mantener su masa; un brachiosaurio adulto puede consumir en torno a los 160 kg de alimento al día. Su principal dieta son helechos con semilla, cícadas, ginkgo y equisetos. Viven en manadas de en  torno a 5-15 individuos y se mueven por zonas de pradera de helechos y bosques, y al llegar el verano inician una peregrinación hacia Laurasia, al norte de Pangea, que congrega a cientos de miles durante toda la estación seca.
Por lo demás son unos animales  pacíficos y dóciles, fácilmente domesticables si no fuera por las complicaciones en cuanto a mantenimiento, crianza y nutrición derivadas de su gran tamaño y por sus hábitos migratorios. Su carne es muy apreciada.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Anchisaurio


1: cría - 2: adulto
Pequeño prosaurópodo omnívoro de 2 a 2,5m de largo y unos 30kg de peso en especímenes adultos. En carrera alcanza los 35 km/h. Es cuadrúpedo, pero se alza sobre sus patas traseras para alcanzar brotes tiernos. Su dieta es muy diversa, desde hojas hasta carroña. Abundan en las faldas de las montañas en grupos de  15-25 individuos, muy jerarquizados. Cuidan de su prole y son pacíficos. Poseen unos gastrolitos en su estómago que, en el caso de los ejemplares adultos, están tan pulidos que mucha gente los acepta como trueque.

sábado, 24 de mayo de 2014

Diplodocus





Un diplodocus cuenta como banda mediana, 2-daño, 1-armadura.

Los diplodocus, o más correctamente diplodócidos, no son una única especie sino varias emparentadas entre sí. Todos ellos comparten una fisionomía similar: cuadrúpedos enormes, cuello largo y extensa cola en forma de látigo. Los adultos tienen una altura media hasta el lomo de 4-6m y una longitud de cabeza a cola de 25-35m. Aunque no son comunes, se han llegado a avistar ejemplares adultos incluso más grandes (ver silueta roja en la ilustración de los tamaños comparativos). Su alimentación es exclusivamente herbívora, y necesitan estar casi constantemente comiendo para mantener su masa. Se mueven en grupos de 5-10 individuos y defienden celosamente a las crías. Aunque son animales estúpidos e inofensivos, representan un peligro en sus desplazamientos porque, básicamente, no miran donde pisan. Ver una estampida de diplodocus es una de las experiencias más sobrecogedoras y terroríficas que pueda tener nadie.

viernes, 23 de mayo de 2014

Parásito: Diphillobothrium saginata


El Diphillobothrium saginata es un endoparásito céstodo de breve ciclo vital pero de especial virulencia. Entra en su huésped a través de heridas o mucosas y se abre paso hasta el sistema arterial, donde se aferra y alimenta. En un par de días habrán llegado a su madurez, momento en el que se abren paso hasta la mucosa salival y depositan sus huevos. Las larvas eclosionan en menos de 24 horas, durante las cuales el parásito desprende una neurotoxina que provoca la rápida y progresiva enajenación del huésped, volviéndolo irritable y violento. De esta forma el parásito completa su ciclo reproductivo, induciendo al huésped a atacar a un nuevo portador e introduciendo en éste las larvas, claro está, suponiendo que el huésped ataque mordiendo a su presa. Una vez afectado por la neurotoxina, el huésped terminará falleciendo por fallo cardiaco masivo. Lo que tarde esto depende de cada especie y especialmente de la masa corporal del individuo afectado: cuanto menor sea, más rápido llegará el colapso. En humanos esto tiene lugar entre 36 y 48 horas tras la etapa de enajenación.

Los síntomas de una infección por Diphillobothrium saginata son:
  • Hasta las 48h aproximadamente se asemejan a una gripe. Los más comunes son fiebre, debilidad, dolor articular, náuseas, mareos, escalofríos y jaqueca.
  • A partir de las 48h, comienza la etapa de la puesta en la mucosa salival. En ese momento el huésped sentirá además garganta irritada, tos y, en menor medida, esputos con sangre.
  • En ese instante comienza el efecto de la neurotoxina, momento en el que el huésped sentirá irritabilidad y fotofobia de manera creciente. En pocas horas los afectados pueden llegar a un estado de enajenación maníaca con tendencias homicidas.
  • Por último, y si el huésped no es tratado debidamente, a partir de las 36 horas (en humanos) sobrevendrá el fallo cardíaco.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Puestos avanzados e instalaciones remotas


En la cúspide de la colonización, los puestos avanzados y otras instalaciones similares desperdigadas por la geografía pangeana podían contar por decenas, tal vez cientos si damos crédito a los rumores que por entonces circulaban sobre cómo las corporaciones ocultaban muchos de sus recursos. Rumores por otra parte muy comprensibles en aquella época de guerras corporativas y espionaje industrial.
Sea como fuere, a medida que las colonias permanentes se establecían estos puestos avanzados fueron construyéndose en torno a ellas y cada vez más alejados de las mismas. Pangea era un enorme pastel, algo inédito en la historia de la humanidad, y no había nadie que no estuviese interesado en analizarlo y aprovechar hasta su último ápice. Las instalaciones de investigación eran de todo tipo: zoología, botánica, climatología, geología, mineralogía, biología y cualquier otra ciencia que prometiese extraer un beneficio a corto o medio plazo de Pangea. A las mismas hay que sumarles minas de extracción de mineral, instalaciones de comunicaciones, almacenes, garajes, plantas de procesamiento y, como no, campamentos militares encargados de la protección de algunas de estas estructuras.

En estos 50 años tras la rotura del puente temporal, la gran mayoría de estos puestos han sido abandonados, olvidados y  tragados por la jungla. La gran mayoría, que no todos.




martes, 20 de mayo de 2014

Colonia Alfa

Vista aérea de la colonia, tal como era hace 50 años.
Los primeros asentamientos en Pangea no eran más que campamentos militares de estructuras temporales. A medida que la colonización se fue haciendo cada vez más factible, a la larga se hizo necesaria la construcción de una colonia permanente. La primera de ellas se llamó Colonia Alfa.

Su diseño debía dar prioridad a dos cosas: la protección frente a la flora y fauna hostil y la capacidad para producir sustento. Se optó entonces por la forma circular: una gran valla electrificada con torretas de vigilancia armadas, un anillo de viviendas, almacenes y demás estructuras en torno a ella y, en el interior, terreno de cultivo. 

Durante años este fue el centro neurálgico de esta nueva civilización que extendía sus tentáculos por la Tierra pretérita. Con el tiempo se unieron otras cuatro colonias permanentes, dispersas por Pangea en lugares de recursos estratégicos, así como minas y decenas de pequeños puestos de investigación dispersos por la geografía.

Desde entonces ya ha pasado un apocalipsis, el surgimiento de la vorágine, y unos 50 años.

lunes, 19 de mayo de 2014

Armas respetables



Revolver del .38 (2-daño, cerca, recargar, ruidoso)


Pistola 9mm (2-daño, cerca, ruidosa)


Magnum (3-daño, cerca, recargar, ruidosa)

Recortada (3-daño, cerca, recargar, escabrosa)

Escopeta (3-daño, cerca, escabrosa)


Subfusil (2-daño, cerca, recargar, ruidoso)

domingo, 18 de mayo de 2014

Saurios voladores

Los cielos de Pangea están surcados por una enorme variedad de saurios voladores. Hay muchísimas especies diferentes, pero en esta entrada vamos a centrarnos en una pequeña comparativa de tamaños de varias de ellas. Vamos del más pequeño al más grande.

Comparativa de tamaños.

Nemicolóptero:

Es el saurio volador más pequeño que se conoce, con apenas 25cm de envergadura. Viven en las copas de las grandes coníferas y son insectívoros.

Anurognathus:

50cm de envergadura. Sus bandadas viven en relación simbiótica con los grupos de diplodócidos, limpiando su piel de parásitos.


Peteinosaurio:

Apenas 60cm de envergadura. Insectívoros.

Rhamphorynchus:


1,80m de envergadura en los ejemplares más grandes. Viven en bandadas en zonas costeras. Se alimentan de peces y carroña.

Tapejara:


Poco más de 2m de envergadura. Viven a orillas de lagos e islas interiores, donde se alimentan de peces.

Ornithocheirus:

2,5m de envergadura. Habitan acantilados costeros en zonas de arrecifes. Piscívoros.

Pteranodon:

Hasta 5,6m de envergadura en el caso de los machos y 3,8m las hembras. Viven en costas rocosas y anidan en lugares inaccesibles para la mayoría de depredadores. Piscívoros, se avalanzan sobre sus presas desde el aire y a través del agua.

Quetzalcoatlus y Hatzegopteryx:

Quetzalqueatlus buscando alimento.
Comparativa de tamaños con un hatzegopterix.
Pongo juntas estas dos especies por que en realidad son muy similares. En realidad ninguno de ellos son voladores, sino que solo planean cortas distancias y no son capaces de tomar el vuelo si no es lanzándose desde un sitio elevado. Los quetzalcoatlus tienen unos 11m de envergadura y hasta 250kg de peso, superados por poco por los hatzegopterix.
Ambas especies pasan la mayor parte del tiempo en tierra cerca de ríos y arrollos, donde se alimentan cazando pequeños vertebrados. Sin embargo no comparten nicho ecológico: mientras que los quetzalcoatlus son típicos de latitudes templadas, los hatzegopterix habitan las zonas boreales.

sábado, 17 de mayo de 2014

Vehículos

Los vehículos existentes hoy día en Pangea son lo que queda de la maquinaria usada en la colonización. Las dificultades logísticas obligaban a las corporaciones a usar el mínimo de material, así que la variedad de modelos de vehículo ya era originalmente poca. Lo que entonces era un impedimento hoy día es una bendición: la mayoría de modelos eran, en cuanto a maquinaria interna, compatibles entre sí, y en una Pangea actual en la que no existen medios para fabricar nuevos vehículos la "frankensteinización" de los que quedan es lo único que todavía les permite funcionar. Con el paso de las décadas la mayoría se perdieron o se averiaron más allá de todo arreglo, y los que quedan se almacenan en desguaces para aprovechar sus partes útiles. Todos los vehículos coloniales usan el mismo modelo de células de helio-3 como fuente de energía. Ni qué decir tiene que las células que aún hoy tienen carga son uno de los tesoros más codiciados en Pangea.
Estos son los más usados:

Motos
  • Perfil: potencia+1, 1-armadura, debilidad+1.
  • Puntos fuertes (escoge 1 ó 2): rápida, resistente, agresiva, compacta, enorme, manejable.
  • Puntos débiles (escoge 1): lenta, inestable, tragona, delicada, descontrolada, perezosa, poco fiable.

Para distancias cortas y terrenos especialmente complicados, la moto es el vehículo óptimo. En su día fueron muy usadas para la exploración y tácticas de hostigamiento en la caza de grandes saurios. Para desplazarse por la jungla son el medio ideal: no solo son rápidas y maniobrables sino que, a diferencia de los antiguos motores de explosión, los silenciosos motores de helio-3 y el pequeño tamaño de estos vehículos minimizan el riesgo de alertar a grandes depredadores.

Rollers


  • Perfil (escoge 1):
    • Potencia+2, 1-armadura, debilidad+1.
    • Potencia+2, 0-armadura, debilidad=0.
    • Potencia+1, 1-armadura, debilidad=0.
    • Potencia+1, 2-armadura, debilidad+1.
  • Elige tantos puntos fuertes como su potencia: rápido, resistente, agresivo, fuerte, grande, fiable, sufrido.
  • Elige tantos puntos débiles como su debilidad: lento, frágil, poco manejable, perezoso, poco espacioso, quisquilloso, tragón, poco fiable, ruidoso.

Los popularmente llamados "rollers" son vehículos terrestres diseñados para el movimiento a distancias cortas-medias por las duras condiciones del terreno de Pangea: tamaño reducido para una mayor movilidad, tracción 4x4, blindaje y motores potentes para el arrastre y el transporte de mercancía. Son muy populares por su versatilidad.

Haulers

  • Perfil (escoge 1):
    • Potencia+2, 2-armadura, debilidad+1.
    • Potencia+2, 1-armadura, debilidad=0.
    • Potencia+1, 2-armadura, debilidad=0.
    • Potencia+1, 3-armadura, debilidad+1.
  • Elige tantos puntos fuertes como su potencia: rápido, resistente, agresivo, fuerte, grande, fiable, sufrido.
  • Elige tantos puntos débiles como su debilidad: lento, frágil, poco manejable, perezoso, poco espacioso, quisquilloso, tragón, poco fiable, ruidoso.
  • Armamento: torreta ametralladora (3-daño, cerca/lejos, automática, escabrosa).

Estos vehículos fueron el músculo de la colonización: grandes pero no tanto que no pudiesen moverse por el complicado terreno pangeano, potentes para el transporte y arrastre de grandes pesos, blindaje capaz de hacer frente a la mayoría de depredadores y con una torreta ametralladora de propósitos defensivos. Es lo más parecido a un tanque que se pueda encontrar en Pangea, con su obvia importancia táctica.

jueves, 15 de mayo de 2014

Drogas: Aklo

Aklo ya mezclado con resina y listo para el consumo.
Aklo, también llamado auspex, ámbar, muermo, mindblown, tercer ojo, la luz, la llave, el habla.
Este potente psicotrópico fue (y continúa siendo) famoso por estar su consumo asociado con ciertos cultos apocalípticos de la Tierra futura. Los "Heraldos de Leviatán" controlaban su tráfico en Rusia y Europa del este hasta la ruptura del puente temporal. La droga en sí no es más que el polen de la Papaver sideramarus , una pariente de la adormidera nativa de ciertas zonas ecuatoriales de Pangea. Para su fabricación se recoge el pólen llegada cierta etapa de maduración de la planta, y posteriormente se mezcla con resinas. Su consumo suele hacerse fumando pequeñas dosis de los cristales resultantes.

Su efecto es narcótico, euforizante y psicoactivo. Adormecimiento general, baja respuesta a estímulos externos, capacidades psicomotrices afectadas y glosolalia (balbuceos, palabras inventadas y secuencias rítmicas repetitivas). Provoca fuertes alucinaciones que varios cultos tachan de proféticas y de comunión con ciertas entidades; sus consumidores habituales suelen fumarlo en grupo, asegurando tener "sueños compartidos". Los estudios clínicos realizados atribuyen este fenómeno a la histeria colectiva. Pero claro, estos estudios se realizaron antes de la vorágine psíquica.

Ya no es una droga tan popular como lo era antes de que todo se fuera a la mierda; a la gente no le suele gustar que hurguen en su mente, mucho menos cuando no sabes qué lo está haciendo. Ahora muchos sienten escalofríos cuando escuchan hablar del Aklo.
***
Cuando vayas colgado de Aklo, escoge una:
  • Abres tu mente a la vorágine psíquica sumando  +1 a bizarro (máximo +3).
  • Realizas un augurio.
Si fallas, n´gai fhtagn e´hucunech rhan tegoth n´thyleii. ¿Yr gnh´gua?

Armas cuerpo a cuerpo comunes

Machete (3-daño, mano, escabroso)

Cuchillo grande (2-daño, mano)

Muchos cuchillos (2-daño, mano, infinitos)

Palanca (2-daño, mano, escabrosa)

miércoles, 14 de mayo de 2014

Drogas: Berserk

Berserk puro, sin cortar.
De entre las drogas más populares de Pangea, sin duda una de las más infames es la llamada berserk (otros nombres: rojo, hemo, pisto, cristal, adobe). Se extrae a partir de la resina de las hojas del arbusto Erythroxylum arcanensis, emparentada con la planta de coca moderna. La forma de consumo más habitual es en polvo, esnifándola en pequeñas dosis. Es un potentísimo estimulante del sistema nervioso, analgésico y altamente adictivo. Atenúa el dolor, el hambre, el cansancio y tiene un gran efecto euforizante.
***
Cuando vayas hasta el culo de berserk cuentas como banda pequeña, pero tienes -1 a todas las tiradas de astuto y seductor hasta que se te pase el efecto. Después, tira +frío. Con 10+ no te enganchas, si no quieres. Con 7-9 eres un adicto: a partir de ahora deberás gastar 1-trueque al mes en dosis regulares. Este gasto es acumulativo, es decir: cada nuevo resultado de 7-9 aumentará en 1-trueque tu gasto mensual en dosis.

martes, 13 de mayo de 2014

Grandes depredadores más comunes: T-Rex, Allosaurio y Ceratosaurio

El grande es el T-Rex, el otro el Allosaurio.
Y aquí el primo Ceratosaurio

Tiranosaurio Rex ("Rex")

Uno solo cuenta como: banda pequeña, 3-daño, 1-armadura.

Carnosaurio carnívoro de hasta más de 10m de largo, 4-5m de altura y unas 6 toneladas de peso. Posee dientes por toda la mandíbula, en doble hilera y muy afilados. Es esquivo pero muy peligroso, y siniestramente sigiloso para su tamaño. Caza en solitario al amanecer y anochecer guiándose sobre todo por su fino olfato. En carrera alcanza los 65 km/h. Las hembras ponen 2-3 huevos una vez al año.

Allosaurio ("Carnicero")

Un allosaurio en solitario: banda pequeña, 3-daño, 1-armadura.
Un grupo de allosaurios: banda mediana, 3-daño, 1-armadura.

El primo del Rex. Al igual que éste también posee dos hileras de dientes afilados en la manndíbula, pero además están aserrados. Cazan en grupos de 2 ó 3 individuos, al amanecer o anochecer, rondando los cauces de los ríos y las zonas de paso de los hervíboros. En carrera alcanza unos 50 km/h. De su arco supraorbital se extrae una glándula lacrimal muy apreciada como condimento de cocina por su alto contenido en sal. Las hembras ponen 2-3 huevos al año y cuidan celosamente de la puesta.

Ceratosaurio ("Cera")

Este es el primo "pequeño" de los anteriores: banda pequeña, 2-daño, 1-armadura.

Sus dientes son menos numeroso que en los anteriores, pero están curvados hacia atrás haciendo virtualmente imposible escapar de su mordida sin desgarrarse por completo. Es ágil y rápido, alcanzando en carrera unos 40 km/h. Caza en solitario, acechando las zonas de paso de hervíboros. De su cuerno óseo se extrae un marfil muy valioso.

Cuando guíes a un grupo de gente por la jungla...


... o viajes tú solo por ella, tira+astuto. Con 13+ llegáis sin problemas. Con 10+ escoge tres. Con 7-9 escoge una:

  • Llegáis en el plazo previsto. 
  • Llegáis indemnes. 
  • Llegáis con todo vuestro equipo. 
  • No habéis llamado la atención de ningún depredador.* 
Se aconseja muy mucho viajar en grupo y usar el movimiento de ayudar / interferir.

* Estoy dando por hecho que, si no se escoge esta opción, es que ha habido algún encontronazo con uno o más saurios depredadores. En ese caso debería resolverse esa escena antes de llegar al destino.

domingo, 11 de mayo de 2014

Armas (jodidamente) grandes

Las siguientes son las armas de fuego de gran calibre que más fácilmente se encuentran en los distintos asentamientos de Pangea. 

Rifle de caza.
(2-daño, lejos, ruidoso)

Rifle de francotirador con silenciador.
(3-daño, lejos, alta tecnología)

Ametralladora.
(3-daño, cerca/lejos, automática, escabrosa)

Fusil de asalto.
(3-daño, cerca, ruidosa, automático)


Lanzagranadas.
(cerca/lejos, ver munición más abajo)

Granadas (munición del lanzagranadas)
(4-daño, área, ruidosa, escabrosa)